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问答:与 Peter Moore 进行 360 度对话

时间:2025-04-04   访问量:1106

11月中旬,索尼和任天堂都计划分别发布其下一代游戏机PlayStation 3和Wii。

但是,随着游戏界对这些新游戏机及其首批游戏的欢迎,微软的 Xbox 360 将迎来其一周年生日,而其游戏和配件的推出则比 Xbox 360 早了一年。此外,虽然 Wii 因其相对便宜的 250 美元价格而受到很多好评,但索尼决定在 PS3 中安装蓝光播放器,从而将其高端游戏机定价为 599 美元,这招致了很多批评。微软的“高级”Xbox 售价为 399 美元。

自从去年 11 月 Xbox 360 在莫哈维沙漠推出以来,微软也投入了大量精力来增强其 Xbox Live 服务,并且最近推出了 XNA Game Studio Express,这将使小型开发团队能够为 Xbox 或 PC 制作游戏,并将这些游戏发布给公众。

与此同时,该公司一直在大力推广其 Xbox Live Arcade 服务,通过该服务,该公司定期发布过去的热门游戏,如 Pac-Man、Galaga 和 Scramble。这些游戏的下载费用不到 10 美元,已成为该服务的热门游戏。

在整个过程中,微软副总裁彼得·摩尔一直掌管着不断壮大的 Xbox 360 帝国。该公司表示,最终的目标是让 10 亿人以某种方式与这个帝国相连。尽管这个目标可能只是幻想,但不难想象微软会尽一切努力实现这一目标。

GameSpot 姊妹网站 CNET News 最近在华盛顿州雷德蒙德的微软 Xbox 总部采访了摩尔,当时他正准备前往海外参加东京游戏展,然后去印度发布 Xbox。

CNET 新闻:为什么要在印度推出 Xbox 360?

彼得·摩尔:这是一个令人难以置信的迷人市场。印度正在发展,终于拥有了一定比例的中产阶级,你真的觉得可以借助这个群体发展一些业务。

CN:Xbox 在印度的售价是多少?

PM:显然,这是以卢比计算的。它可能相当于我们目前所处的美元水平。在某些情况下,我们会为市场稍微降价,但这是高端产品。正如我之前提到的,那里有中产阶级,显然我们必须向他们推销。我们不仅要向购买游戏机的消费者推销,还要向可以上网的消费者推销。宽带普及率在那里正在快速增长。此外,商业模式是销售软件。软件定价是我们可以考虑更加注重市场的地方。

CN:由于生活成本不同,旧金山和托皮卡的 Xbox 360 价格也不同。您如何应对这种情况?

PM:托皮卡的成本更高。但我们不会孤立地看待控制台成本。我们会考虑如何启动和运行并获得最佳体验。我们称之为“TCO”,即总拥有成本。

你先看看硬件本身的成本,然后再看看软件的成本,再看看游戏订阅和外围设备。这是我们、索尼和任天堂等公司花了很多时间来弄清楚的事情。最佳点在哪里?在早期阶段,你不会从硬件上赚到任何钱。

CN:当您看到理想的 Xbox 消费者时,那个人是谁?

PM:他是个男性。他有社交能力。他非常非常习惯上网寻找社区。他可能玩过在线 PC 游戏。他是 Halo 2 战队的成员,已经加入两年了。那是因为他在大学时(所以他 23 或 24 岁)和好友们一起玩 Halo。他仍然喜欢在周三晚上和他们一起出去玩,尽管他们分散在美国各地。但他们周三晚上都会聚在一起,重温在宿舍里度过的时光。

CN:他还想要什么?

PM:他还希望获得即时满足,通过宽带网络将游戏演示传送到他的硬盘上。而且他很受欢迎,他的个人资料在网上,而且他很有竞争力,所以他喜欢(Xbox 游戏)成就。他会整夜不眠地获得好友的游戏成就,因为他们先获得成就让他很生气。他宁愿饿死也不愿没有高清电视。他宁愿不吃东西也不愿拥有一台标准清晰度的 27 英寸电视。

CN:看起来 Wii 不会成为 Xbox 或 PlayStation 3 的直接竞争对手。您同意吗?

PM:在很多情况下,它会成为第二大盒子,因为它的定价是合理的。我担心的是人们会买下这个盒子,但只玩几局。我想你会在聚会上拿出它。它能让你开心几分钟,但我不确定(能持续多久)。

CN:当索尼宣布 PS3 售价为 600 美元时,你们是不是很兴奋呢?

PM:它仍然会在发布时售罄。我从未见过哪款游戏机在早期没有大卖,PS3 和 Wii 也不例外。但这不是头六个月的问题。现在是六到八年的周期。所以问题是,当你需要 199 美元作为价格点时,你如何吸引接下来的 2000 万消费者。但也许你的商品编程成本没有按照你所需要的水平降低。我们经历过这种情况。

问答:与 Peter Moore 进行 360 度对话

因此,你可能不得不承受巨大的财务损失才能赶上竞争对手的定价。索尼非常喜欢说:“我们从不第一个进入市场,但我们总是赢家”,或者“下一代产品会在我们说开始的时候开始。”但他们在这一代产品中没有同样的优势,比如出色的图形、唯一可以播放 DVD 的控制台或独家软件。现在,这两个盒子不相上下。很多人会说微软占优势,因为我们处于游戏开发的第二代(而 PS3 开发人员仍处于第一代)。

CN:你们市场上有多少比例的电视拥有高清电视?

PM:我们在美国的第一百万客户中,有 90% 的人已经拥有一台电视机,或者表示将在六个月内购买一台。随着时间推移,这一数字会越来越小,因为价格是一个重要因素。所以我认为我们在吸引 25 岁男性购买电视机方面做得很好。他们实际上更有可能购买电视机来玩电子游戏,因为电视上没有太多高清内容。

CN:关于发布游戏机,你学到了什么?

PM:供应永远不够。我们的目标是首次在全球发布。这是墨菲定律。一款包含 1,700 个零件的产品,如果只剩下 1,699 个零件,那就没用了。你无法制造它。但我至死都会为我们打破发布游戏机需要 12 个月的模式而感到自豪。从我们在这里开始,然后搬到日本,我们只用了 17 天就做到了。

CN:您能谈谈 Xbox 在微软更大愿景中的地位吗?

PM:我们真正理解的就是联网娱乐,用两个简单的词来概括。很多人都有离线娱乐体验,我们所有人都有。但是,如果你仔细想想,我们的娱乐体验越来越多地连接到内容所在的服务器。我们在高清电视上消费内容。我们在更大的 PC 上编辑、存储和处理内容,尤其是 Media Center Edition PC。这些设备的硬盘现在有 250GB,我们看到这个简单的家庭娱乐门户就是那台 PC。

我的照片、10,000 首歌曲和高清电影都存放在这里。我会在线观看流媒体内容,但我想在家里观看,而不是在我那台蹩脚的 15 英寸笔记本电脑上。Xbox 360 配有 Media Center 扩展软件,可让您在需要的地方观看娱乐内容。现在,Zune(微软即将推出的音乐播放器)在未来几年内将成为它的便携扩展,因为所有这些都需要连接。

CN:请详细告诉我有关 Vista 以及它与视频游戏的关系?

PM:我们认为 Vista 是重振 PC 游戏的巨大机遇。Vista 是一个游戏平台。它是我们开发过的最好的游戏操作系统。它真正实现了即插即用,这也是我们失去很多游戏玩家的原因,因为 PC 游戏无法正常加载。我们为 Vista 做了大量的后端工作,以确保游戏加载。Vista 是基于 DirectX 10 构建的,游戏也将在 DirectX 10 上运行。

CN:您对《光晕 3》有什么想说的吗?

PM:该游戏将于 2007 年问世。这款游戏与 Halo 2 相比将有质的飞跃。我们允许 Bungie 将这款游戏提升到一个新的水平,正如 Halo 2 源自 Halo 一样,Halo 3 也必须源自 Halo 2。它的多人游戏方面必须继续重新定义我们玩游戏的方式。

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